趁着 TGA 还没有开始,盘点一下今年让我玩得非常快乐的那些游戏。本文分成两部分,第一部分是今年发售的游戏,第二部分是往年发售但今年玩得非常快乐的游戏。

吃饭要趁早

如果一款游戏趁刚发售就玩,讨论度和热度都足够高,那种仿佛全世界都在玩的热闹氛围让人着迷。

  1. 双影奇境,如果盘点有排名,我愿意把双影排第一,电影化演出+双人配合+不严格的死亡惩罚,虽然部分关卡对平时不玩游戏的人来说强度稍高,但不行还能换手嘛。能和平时不玩游戏的朋友一起体验游戏乐趣,就低门槛高体验而言,实在是玩一个少一个的佳作。
  2. 非生物因素,之前 EA 今年发售,也能算是今年的吧。独乐乐不如众乐乐,多人合作也让部分惊悚要素变得不那么吓人,游戏后期设计没有前期那么精巧,但还是让我能和朋友们度过足够快乐的几十小时。是EA玩通过正式版让人还能想玩的游戏,非常难得。
  3. 33号远征队,足够惊喜的游戏,在我这属于瑕不掩瑜那档,能让玩不来动作游戏的我体验到和怪一来一回过招的爽快感。剧情上面我倒觉得无功无过,前期谜语人最后把故事挑明,原来是家庭伦理剧。少数缺点大概就是地图设计和引导略微缺失,以及后期数值比较崩坏吧。
  4. 哈迪斯2,这就属于那种 EA 期间玩了二十多个小时,正式版出来至今还没有打开的动力。出于对 Supergiant Games 的喜爱,还是将它放在这里,估计将来某个时候会打开来仔细玩玩新增内容吧。
  5. 空轨 1st,不得不说,老游戏重制版要是都有这个质量,那每个都卖全新游戏的价格是一点没得挑。画面和战斗都很不错,唯一的缺点大概就是有老 JRPG 剧情的拖沓,不过也是瑕不掩瑜那档。
  6. 咚奇刚,人称小马里奥奥德赛,确实好玩但是非剧情驱动的游戏,总还是不太有继续玩下去的动力。玩得不多,希望某天能打完(说实话奥德赛至今也没打完。
  7. 梦之形,几年前 demo 就玩了十个小时,一直非常期待,经历了延期终于今年玩到了。轴侧视角类似 moba 的动作肉鸽,主打一个技能和强化宝石的自由组合,玩久了套路有点固定,但这时候也已经爽玩快四十个小时了,和朋友联机其乐无穷。
  8. 鸭科夫,年轻人的第一款搜打撤,确实能体会到塔科夫类型游戏的乐趣,门槛也不那么高,要是能联机就更快乐了。虽然有 mod 能用,但是还是希望哪天能出个官方联机,和朋友们再打一次。
  9. BALL x PIT,弹珠台幸存者,玩 demo 就很喜欢,正式版一样也爽爽玩了快二十个小时一周目通关,纯爽快。

好饭不怕晚

虽然今年有很多好游戏,但是这两年发现经过时间积淀的老游戏才更好玩啊!

  1. 神之天平,玩了才知道那么多人说这个游戏被画面耽误了是一点不错,披着 JPRG 外皮的刷子游戏,十分上头,几十个小时转眼就过去了。剧情也还算是吸引人,属于是每个时代人都有属于自己的超时空之钥。
  2. 魔法使之夜,不像fsn宏大,不像月姬的纠葛,是玩着就会让人感觉内心平静的作品,很像读《雪国》时的感觉。最近忍不住又开始玩一遍,只要听着音乐就仿佛回到了那个平淡的冬日故事中。
  3. FSN,今年体会到了型月的魅力,把几个经典作品都玩了一遍,都是纯粹靠剧情就能吸引人玩几十个小时的游戏。Fate 系列早有所耳闻,但一直以来对圣杯战争啊、圆桌骑士之类历史色彩很重的故事没什么兴趣,今年玩了就一口气打完,果然又是个少男遇到少女的故事,真好啊蘑菇真有你的。真好啊真好,几乎每个人物都得到了充分的塑造,要是只用一个词来形容,就是“华丽退场”吧。
  4. 月姬 R,公主线打完:居然是纯爱!很久没看过这么纯的纯爱了。打完学姐线:果然在极致的混乱和暴力间隙,才更能体现出温馨日常的美好。在人物间对话可以明显感觉到还有很多伏笔没有解释清楚,很多人物也还没有塑造完,不知道里线重制版什么时候出。
  5. P4G,大概是 P 系列最平凡而温暖的校园生活了吧,队友不像 P5 都是些人中龙凤,反而更像是真正身边普通且有自己喜怒哀乐的同学,也会有喜欢和不喜欢的社群。就像生活不会完美,高中生活也肯定有遗憾,这也让 P4 的日常更加轻松真实。P4 的重制版也公布了消息,但那个宣传片实在是……希望到时候做出来能卖相好一点。
  6. 逆转裁判 1,久闻逆转裁判系列大名,今年因为 iOS 上的 Delta 模拟器尝试了 GBA 版本,让我这个对律政完全不感兴趣的人都玩进去了。剧本写得很有意思,人物刻画也足够有个性,不过后续作品还没开始玩。
  7. 浪漫沙加 2 重制版,各种引导都很优秀了,但当时刚玩完 33 号以至于觉得普通的回合制还是有些平淡。中后段重复性有点高,不过作为重制版游戏很精良了。
  8. 密特罗德 生存恐惧,玩的时候明显能感到不管是地图还是技能设计都非常老道,人物性能够强,地图连通性、每次获得新能力后到达下一个区域的隐形引导也非常好。包括地图中会有明显供老手在足够熟悉地图后能达成的速通/破序设计,速通应该也是观赏性极佳。各种boss设计,要用一个词来形容就是“礼貌”,初见会感觉有点难,但经历几次试错之后,大部分怪都能几乎无伤打过。总而言之,不愧是 Metroidvania 中最经典的 metroid 部分,多年过去依旧是标杆。
  9. 胧村正,是我十年前就想玩的游戏,借着上半年买了台二手 PSV 的机会给打通了。香草社的美术实在没的说,玩法是经典的清版过关,中后期重复度有点高,但这类型不就主打一个爽快。

改天再盘点一下今年买的满意的各种玩意,上班疲惫实在是让人老想消费。

最后,不知道风暴英雄啥时候能回国服啊!